Analiza la información en el siguiente hipervínculo y realiza las siguientes actividades:
http://osl2.uca.es/wikiCE/index.php/Lectro
1. Copia únicamente el diagrama de clase a tu cuaderno
2. Desarrolla en Java los códigos de las siguientes clases:
http://osl2.uca.es/wikiCE/index.php/Lectro
1. Copia únicamente el diagrama de clase a tu cuaderno
2. Desarrolla en Java los códigos de las siguientes clases:
- Proveedor
- Electrodomestico
3. Desarrolla el diagrama de clases para los siguientes casos:
1. Se desea realizar un sistema para la gestión de un torneo deportivo (futbol). El sistema debe
controlar al menos los jugadores, equipos, árbitros y el calendario de juegos.
2. Se desea realizar la gestión de un negocio que se dedica a la venta de productos electrónicos.
Se deben incluir el manejo de clientes, proveedores, productos, pedidos, facturas e inventario.
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