lunes, 21 de septiembre de 2015

Modelado orientado a Objetos

Analiza la información en el siguiente hipervínculo y realiza las siguientes actividades:

http://osl2.uca.es/wikiCE/index.php/Lectro


1. Copia únicamente el diagrama de clase a tu cuaderno
2. Desarrolla en Java los códigos de las siguientes clases:

  • Proveedor
  • Electrodomestico
3. Desarrolla el diagrama de clases para los siguientes casos:


1. Se desea realizar un sistema para la gestión de un torneo deportivo (futbol). El sistema debe 

controlar al menos los jugadores, equipos, árbitros y el calendario de juegos. 

2. Se desea realizar la gestión de un negocio que se dedica a la venta de productos electrónicos. 

Se deben incluir el manejo de clientes, proveedores, productos, pedidos, facturas e inventario.

lunes, 7 de septiembre de 2015